DSP效果器术语14条详解:数字信号处理音频效果知识科普

音响百科 2026-07-18 浏览 4 次
## 1. FIR滤波器(有限脉冲响应) 输出只取决于有限个输入样本,完全不依赖过去的输出。最大优势是线性相位——所有频率延迟一样,时域波形形态保留完整。但要做到陡峭截止需要极多计算阶数,延迟也大。常用于分频器和线性相位房间校正。 ## 2. IIR滤波器(无限脉冲响应) 输出不仅取悦于输入,还取决于过去的输出(有反馈回路)。计算量非常小,几个Biquad节就能实现复杂的滤波。缺点是相位是非线性的——不同频率延迟不同。常用于参量EQ和高通/低通滤波。 ## 3. 卷积(Convolution) 输入信号跟脉冲响应做数学"卷积"得到输出信号。最经典的应用是卷积混响——录一个真实房间的冲击响应,然后跟任意音频信号卷积,就能得到那个房间的空间声。计算量极大,需要专门的卷积引擎或FFT加速。 ## 4. FFT(快速傅里叶变换) 把时域信号变换到频域再处理。频域的好处是可以精确控制每个频率分量的增益和相位——做极精细的频率响应微调。在频域做滤波本质上是卷积的快速实现方式。有block处理延迟,不适合延迟要求极高的场合。 ## 5. Biquad(双二阶滤波器) IIR滤波器的基本建筑块——一个二阶滤波器节。一个Biquad可以配置成低通、高通、带通、带阻、参量EQ、搁架式EQ等几乎一切基本滤波类型。DSP功放里的一串参量EQ就是多个Biquad串在一起的。 ## 6. DSP分频器 在DSP域做分频处理——数字域里把全频信号切分后分别给不同的功放通道去推高音、中音、低音。分频点、斜率(-12dB到-48dB每倍频程可调)、每个频段的电平和延时都能独立设置。比传统无源分频精确得多。 ## 7. 延时(Delay) 在DSP中精确控制信号的延时时间,分辨率可达1ms以下(1ms约等于34厘米声学距离)。用来对齐阵列中不同位置音箱的时间差、校准主音箱和低音炮的到达时间、设置环绕声的后声道延时。 ## 8. 压缩器(DSP) 信号超过阈值时自动降低增益的动态处理器。在DSP域实现的好处是可以做极精确的阈值和比率控制,还可以设置可变的启动和释放时间曲线。让声音更稳更紧凑——人声不会忽大忽小,乐器不会散掉。 ## 9. 扩展器(Expander) 跟压缩器反过来——信号低于阈值时进一步衰减。用来扩大动态范围,让弱音更弱、间隙更安静。常用于降噪——录音间隙的背景噪声被扩展器压下去,听着就干净了。 ## 10. Ducker(闪避器) 主信号一出现就自动降低背景音乐的音量。广播里主持人一开口背景音乐自动变小,说完了又恢复。会议室也一样——发言人的话筒有信号时背景音乐被压低。Ducker是商用音频系统非常基础又实用的功能。 ## 11. 混音矩阵(Matrix) 定义"任意输入到任意输出"的路由和增益关系。一个8×8矩阵意味着8路输入中的任意一路都能以任意音量送到8路输出中的任意一路。商场里不同区域播放不同背景音乐就是靠矩阵实现的。 ## 12. 限幅器(Limiter) 跟压缩器类似但比率极高(10:1以上甚至无穷大),硬性阻止输出超过设定电平。保护功放和音箱的最后防线——尤其是DSP功放的数字限幅器,在模拟削波之前就把信号压住了。 ## 13. 噪声门(Noise Gate) 信号低于阈值直接静音——不是衰减而是完全关闭。用来消除演奏间隙的底噪、话筒泄漏和电源噪音。鼓组录音中每个话筒上都挂个噪声门,让不发声的鼓话筒保持静默。 ## 14. 参量均衡(PEQ) 每条EQ可以独立设置中心频率、增益和Q值(带宽)。最常见的DSP处理功能之一——DSP功放通常每个通道有一串PEQ,用来修房间声学问题或匹配音箱的频响特性。